гайд по правильному старту от Dmitriya Sharkova
DSharkov представляет:
супер старт
1. Старт. Начинаем игру сразу со старта нового сервака. В первую очередь тыркаем на прохождение квестов{{{человека}}} в самом правом углу. Далее нажимаем отказаться от квестов 2 раза, а затем забрать 15 золота. Это нам надо было для того, чтобы дали ресов, а также чтобы было ЗОЛОТО. И, наконец, включаем плюс на глину и кроп. Теперь, когда построилось ГЗ, то строим кроп(зерно) 6 штук до 1 уровня. Чем быстрее мы поставим строиться, тем лучше. Теперь, если вы всё правильно сделали, то прошёл только первый час игры, а добыча у вас должна быть такой: 8 - дерева, 10 - глины, 8 - железа, 32 - кропа. Ну а сейчас уже можно расслабиться и потихоньку расстраиваться. Первым делом строим амбар, ну и достраиваем ГЗ до 3 уровня. В это время нам будет не хватать ресов, поэтому выжидаем, пока не придут ресы за наши не сделанные квесты. Когда время вышло, то нажимаем забрать ресы и строим склад. А теперь можно попинать баклуши. Но не забываем заходить и забирать ресы, и ОБЯЗАТЕЛЬНО делаем это вовремя. Просто так ресы не перечисляются нам, их надо каждый раз забирать. Если не вовремя сделать, то полученного результата не будет. Также заходим в игру и смотрим чтобы ресы не перетикали, иначе, если много кропа, то юзаем плюсовой обмен на ресурсы так, чтобы кропа не было. Но естесно не по самое не хочу. Ну а когда уже сильно подожмут ресы, то есть станет сильно много, то строим ПС(пункт сбора). Далее опять повторяем тоже самое и когда много ресов, то строим казарму. Отдыхаем и за 6.5 часов до падения нюб защиты начинаем клепать дубин. Каждая дубина стоит 250 ресурсных едениц, а делается 15 минут. 15 * 25 = 6 часов 15 минут.
P.S. Математический расчет: 1. выработка: 71 часов*52 = 3690 рес единиц : 2. 4240 за квесты, кот. мы не выполняем(хорошо что их дают постепенно) 3. 3000 у нас начальные 4. 4435 нужно на все постройки, а именно 6 ферм = 1500; ГЗ до 3 ур. = 745; амбар + склад = 690; рынок = 340; ПС + казарма = 1160 рес едениц
Итого у нас: 3690 + 4240 + 3000 - 4435 = 6495 25 дубин = 6250 рес едениц, как видите это с запасом, так что может быть и больше.
Ну а теперь скачиваем бот с этого же сайта и начинаем атачить всех вокруг. Лучше будет, конечно, если вы разберетесь и немного поиграете с ботом до начала вашей новой игры на сервере. Далее ставьте плюс только на кроп.
Ну а кто не понял или чего-то не знает, то скачивайте экселевский файл и смотрите туда. Там всё написано пошагово.
2. Начало фарма. Еще на стадии накопления кропа, мы должны были определить цели для начального фарма в квадрате 4*4. Записать координаты и время падения нюб защиты. А записываем их кончено же в бота, дальше делаем из них цели и в момент падения нюб защиты, бот сам отправит указанное вами кол-во войска. Начинаем с самой ближней от нас деревни. Нападаем на рима и германца набегом, на галла --- обычным напом. Все ресы от фарма переводим в дубинок, излишки меняем или на рынке по выгодномунас тарифу, или плюсом на нужный рес. Если ресов производится или приносят дубы много для склада или амбара, то конечно же развиваем их. К концу дня должно быть 70 и более дубинок. Ночью уже не обязательно отправлять дубин на сейв, или сидеть и самому отправлять их ночью, при этом почти засыпая перед компом. Мы делаем хитрее: оставляем бот включенным, он сам все сделает. Даже если на вас атака, то можно настроить бот так, что он сам отправит войска сейвиться, причем не просто куда-то, а куда вы укажете. Обязательно постройте тайнник 1-го уровня для предотвращения голода, если вдруг вас пофармят ночью. На второй день зона нашего влияния расширяется до квадрата 5*5 или 6*6 в зависимости от фарма. Строим только дубин и если очередь полная, то строим фермы, чтобы уменьшить минус кропа. Но фермы строим не всегда. Если у нас, например, кропа приносят столько сколько нам надо, то строим что-нибудь внутри деревни. Ну а теперь, когда у нас примерно 100-120 дубин и фарм налажен, то возводим ГЗ до 5-го, казарму до 3-го ур и академию, изучаем скаутов. Под конец 2-го дня фарма должно быть 140 дубин и 3 скаута. Всех скаутов никогда не отправляйте, оставляйте хотя бы одного, но лучше и больше. Это для того, чтобы вас никто не просканил. На третий день фарма, зона влияния квадрат 7*7. Также строим домики для изучение палов. Строим дубин, но уже без фанатизма. Строим таверну и героя (пала, для вырубания конкурентов). Но помимо дубин потихоньку каждый день строим палов, ну хотя бы 5-10 штук в день. Под конец дня у нас должно быть 180 и выше дубин, 7 скаутов, 10 палов и герой. И вот теперь, только на четвертый день начинаем строить ресурсы. Строим 4 дерева до 3-го уровня. Но опять же не забываем про дубов и палов. Дубов отсраиваем примерно минимум 20-30 штук в день. Ну а палов --- 5-10 штук. Далее возводим 4 глины до 2 уровня. Ну и конечно же 4 железа до 1 ур. К концу четвертого дня должны быть построены ресы до сказанного уровня. А дальше опять всё заново. Прирост дубов, палов, скаутов(их вообще 1 в день хватит), ну и ресы. Примерно если так все делать, то к восьмому дню у вас должны быть уровни ресов чуть ли не 10. Так что дерзайте.
3. Конкуренты и методы борьбы с ними. Сильных немцев в квадрате 7*7, кроме вас не должно быть. Пока нет скаутов, щупаем их фармом. Если кидает возвратку, то играем с ним в догонялку, но не более 10 дубинками, остальные нужны нам для фарма. Если надоело с ним бегать, то заключаем временый НАП (но в тетрадке записываем его кординаты и обводим красным цветом, это наш потенциальный враг, который должен стать кормушкой). А в строительство вносим маленькие изменения, после изучения скаутов, идем к изучению топора. Когда у нас будет хоть 1 топор, дразним его 10 дубинками и стараемся выманить на возвратку. Если он попал на удочку и направил возвратку, то посылаем на опережение 1 топор (для замедления скорости), героя и убойную бригаду из дубин с расчетом времени секунда в секунду. Все клиент готов, это теперь новая кормушка. Для подстраховки, чтобы не востановил дубины, постояный фарм 3 дубками. Так теперь перейдем к самому опасному конкуренту, к опытному немцу, который зарегился возле вас на 3-й день старта сервака и сразу начал фармить из под нюб защиты. 1-е недавать ему ресы, таинник 1-го и обмен голдом излишков. 2-е пристальное внимание к кормушкам возле него в квадрате 3*3 или даже 4*4, вы должны их обирать раньше его!! Ну и готовиться через 3 дня встретить его с топором или даже палычами.
|
| лучший регистратор |  |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|